星际争霸房子卡位
以luna11点位置为例,可以靠建筑的摆放来提高采矿效率。
最近发现好多玩家抱怨星际争霸游戏中luna地图11点位置的采矿效率很低,其实是可以靠建筑的摆放和手动调农民的行走路线来达到增加采矿效率的,调整后可以与其它出生点位拥有同样的甚至超过其他点位的采矿效率。下面我介绍下星际争人神族在luna地图11点位置增加采矿效率的方法。
Luna地图上11点位置与1点和5点的采集效率相差很大,初步估计只能达到1点和5点的90%效率,在初期比对手少10%的经济是件非常可怕的事情,不过这只是在初期时才会体现这么明显的,到了后期农民数量多了相差就没有这么大了。可初期就有这么大的劣势还怎么玩?经过大量的玩家实验和验证,得出了调整采矿效率的方法。
首先说下luna地图上11点位置的特点,农民采集从右边数第一块矿、从左边数第一、第二块矿时会往下绕,使移动距离变远影响采矿的效率,如果让他们走直线就可以解决这个问题。增加采矿效率有2种方法,第一种是手动调节农民的行走路线,第二种是通过建筑卡位调整农民的行走路线。
调整农民行走的路线可以调整右边第一块矿的采集,方法是选中农民采右边第2块矿,农民刚要达到第2块矿的旁边时右键点第一块矿,农民就会在2块矿的中间位置采集第一块矿,达到了增加采矿效率的效果。左边第一和第二块矿只能通过建筑卡位来调整农民行走路线,沿着左边第一块水晶的右边,在水晶下方造个房子(具体位置参照我发的图),就可以调整农民采集左边第一、第二块水晶时的行走路线,达到增加采矿效率的效果。右边第一块水晶也可以通过卡建筑来提高采矿效率,在右边第一块矿的正下方建造房子就可以调整农民采集时的行走路线,达到增加采矿效率的效果。
整个调整的应用是,分农民时的4个农民分别采集从右数2、3、4、5块矿,刚生产出来的第5个农民采第6块矿,这时让采第2块矿的农民快到矿时点第1块矿调整农民,生产出来的第6个农民采第2块矿,第7农民采第7块,第8个农民出来后在水晶下做房子调整农民行走路线,再出来的农民去采第8、第9块矿,第2个房子造在第1块水晶下方,整个调整就做完了。
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具体的建筑位置在帖子里看图吧
防止小狗的RUSH可以靠堵口来解决,一般是用1个兵营加2个房子来堵口,这个因为地图不一样就不好说了。给你发个人族建筑学的帖子,研究下就可以自己设计出来堵口方法了。
星际争霸游戏中,人族建筑学是非常重要的一项研究。人族的建筑是最灵活的,可以通过建筑学来达到想要的目的。最近经常看到人族初期被神族的狂热者骚扰的很惨,其实人族可以用人族建筑学来防止神族的狂热者骚扰。下面我就介绍下人族建筑学。
人族的建筑摆放位置最灵活,只要地形允许就可以放下建筑,所以建筑的摆放位置尤为重要,好的建筑摆放可以给自己带来很好的地形优势。例如神族初期用狂热者骚扰,人族对抗起来就很不顺手,狂热者血多攻高,移动速度也不是很慢,用机枪兵硬抗是很难顶住的。但狂热者的体形较大,机枪兵则更轻盈,所以靠人族建筑学可以实现机枪兵能随意穿越,但狂热者不能过去的路口。
人族建筑学的一些技巧是:BS左BA右、BA上BS下、BS上BE下、BB左BS右、BC左BB右、BA左BB右、BCBU横向排列、BA左BE右、VF下BB上、VF左BB右、VF上BS下都可以穿过机枪兵,但狂热者不能穿过。但要注意兵营在房子上方时,兵营和房子的夹角要小于45度,不能等于45度。只要遵循以上原则,在每张地图上都可以达到建筑缝隙可以穿过机枪兵,但狂热者不能穿过。
人族建筑学还有许多可研究的,我只是简单的举例了几种排列方式。不同的摆放方式还可以达到一些其他的目的,比如照顾到矿区。所以大家要在自己喜欢的地图上研究自己的人族建筑学。
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